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cloudelka_1
Re: Nouveau Disque dur
Les 8Mo et 32Mo de mémoires dont on parle sont de la mémoire gérée en cache. Elle sert à économiser des accès au disque en lecture. Le cache enregistre en permanence les données les plus récement lues sur le disque dans sa mémoire. Lorsque le CPU demande à lire une donnée sur le disque, le cache regarde si la données n'est pas déjà dans sa mémoire. Si c'est le cas il renvoi la donnée sans aller la relire sur le disque. Dans ce cas précis l'accès à l'information est donc presque aussi rapide que si elle était en mémoire RAM.
Le cache améliore donc le temps d'accès moyen au disque. Il est d'autant plus efficace que l'on lit souvent une même information sur le disque (c'est le cas avec les systèmes d'exploitation qui lit très souvent de nombreux petits fichiers de manière répétitive). Plus la taille de la mémoire cache est grande plus la probabilité d'avoir une données déjà en cache est grande et donc plus le temps d'accès moyen au disque est faible, c'est pourquoi plus les disques sont gros plus la mémoire cache doit être importante pour que le cache soit efficace.

En gros oui le 32mo est mieu.

Mais bon perso j'ai un Disque dur Western digital WD1600BEVT Scorpio Blue 160Go SATA 5400trs/mn de 8mo. Et je n'ai aucun soucis avec il est parfait est le temps de chargement est pas long même plutôt rapide quand il accède au DD.
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Maho_1
Re: Duke Nukem Forever - Démo : vidéo de nos premières impressio
PEACROW Wrote:Help ! j'ai un code first access obtenus dans borderlands, mais je voit pas ou trouver la démos et rentrer ce code pour l'obtenir via le psn. je me suis inscrit sur le site officiel mais je n'a pas trouver plus d'infos donc comment avez vous téléchargez cette démos sur PS3 faut que test depuis le temps que je l’attend... j'ai acheter borderlands juste pour le code de la démos et heureusement le jeu est une turie en coop au passage bref si quelqu'un peut m'aider


Salut !
Comme je m'étais procuré Borderlands - GOTY il y a quelques mois, j'ai obtenu un code pour la First Access Club du jeu Duke Nukem Forever. J'avais complétement oublié cette histoire.
Je viens donc tout juste de rentrer ce code sur le site suivant : http://www.dukenukemforever.com/full/fr/#?age_gate. Ensuite, il faut s'enregistrer et le code est envoyé par mail à rentrer sur Steam pour ma part.
Le logiciel me le download actuellement depuis peu.

Edit : Fichtre, comme le chargement du jeu est super long sur console. No regret, je le test sur PC :P
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William F.
Re: [En attente de Feedback] Tuto débrickage/prévention Wii
VI - Téléchargement et utilisation des Homebrews
A - DVDs Autoboot

L'utilisation des DVDs Autoboot vous est détaillé dans la partie SaveMii/SaveMiiFrii du tutoriel. Nous vous les proposons donc en téléchargement.
Il est à noter que certains DVDs Autoboot ne fonctionneront pas forcément chez vous, si ça ne marche pas, essayez en un autre.
IMPORTANT : Les DVDs Autoboot doivent être gravé en vitesse minimale avec le logiciel imgburn, sur un DVD-R de marque Verbatim. L'utilisation d'un DVD+R ou d'un DVD RW ne fonctionnera pas et risque d'abimer votre lecteur. L'utilisation d'une autre marque peut entraîner un non fonctionnement.
NB : Si vous avez un DVD Autoboot à partager, contactez moi par MP.

Autoboots Wad Manager :
Ces DVDs Autoboot vous permettront de lancer l'homebrew Wad Manager. Avec Wad Manager, il est possible de :
-Réinstaller un Systemmenu/un IOS.
-Réinstaller/Désinstaller une chaîne.
-Démarrer Bootmii/IOS (choix de l'IOS254 lors du démarrage) (NB : Il est possible de combiner le démarrage de Bootmii/IOS avec le cboot2 afin de lancer l'homebrew de son choix).

Autoboot UUDv4 (Universal Unbrick Disc v4) (Autoboot recommandé, gestion des puces en Autoboot pour un lancement immédiat) :
Autoboot LCUDv3 (Last Chance Unbrick Disc v3) :
Autoboot 1 :
Autoboot 2 :
Autoboot 3 :

Autoboots Bootmii/IOS :
Ces DVDs Autoboot vous permettront de lancer Bootmii, préalablement installé en IOS. Il est possible de le combiner avec le cboot2 afin de lancer l'homebrew de son choix.

Autoboot 1 :
Autoboot 2 :

B - Sciifii

Version actuelle : 5 beta MOD R004a (par MAtt22)
Sciifii est un Homebrew de hack élaboré par la Team Wiigen. Cet homebrew est très puissant et est très polyvalent. Il est surtout utilisé dans les tutoriels de hack tels que "Le meilleur du hack" et "Hack facile pour Wii 4.3".
Cet outil est très utile pour débricker une Wii, car il permet de réinstaller la totalité des IOS ainsi que le Systemmenu très facilement.
NB : Sciifii ne fonctionne correctement que si lancé depuis HBC 1.0.7b+ ou Priiloader 0.6+. Si vous n'avez pas de connexion à Internet, vous devrez attendre 2 à 3 minutes sur le menu de la HBC avant de le lancer.
Pour débricker votre Wii avec Sciifii, une fois Sciifii lancé, rendez vous en Advanced mode, et cocher uniquement "Installer Priiloader" et "Mettre à jour la Wii en 4.2".

Il est à noter que si la Wii n'est pas connectée à Internet, vous aurez besoin de l'offline Downloader de Sciifii pour télécharger les fichiers en question nécessaires au fonctionnement de celui-ci.

Images :
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Menu principal

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Menu avancé


Sciifii :
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Offline Downloader :
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C - Dop-Mii

Version actuelle : 16
Dop-Mii est un très bon Homebrew pour la gestion de la Wii, il est très puissant et est très polyvalent. Il est souvent utilisé pour mettre à jour/changer la version installée des IOS/des chaînes, mais aussi pour mettre à jour/downgrader son Systemmenu (mettre à jour son firmware correspond à mettre à jour ses IOS/ses chaînes/son Systemmenu).
Cet Homebrew très utile permet donc de réinstaller de manière sécurisée un paquet de choses, permettant ainsi de se sortir aisément d'un brick.
Dop-Mii peut fonctionner avec l'AHBPROT (uniquement si lancé depuis HBC 1.0.7b+ ou Priiloader 0.6+), dans ce cas, il n'est pas nécessaire d'avoir un IOS patché pour effectuer les manipulations proposées par Dop-Mii. Préférez toujours utiliser l'AHBPROT si Dop-Mii vous le propose (si Dop-Mii ne vous le propose pas, c'est que vous ne réunissez pas les conditions nécessaires, dans ce cas, choisissez un IOS patché avec au minimum la faille Trucha).

Dop-Mii se décompose en différents menu :
-Le menu BC/IOS/MIOS, permet la gestion des IOS ainsi que du mode Gamecube de la Wii (BC et MIOS).
L'écran en haut à gauche vous permet de faire votre choix (le choix de l'IOS et de sa version) (par défaut la dernière version non STUB de chaque IOS). Dans les boîtes de dialogues, elle permet de choisir entre les différentes propositions.
L'écran en haut à droite indique la version actuellement installée
L'écran du bas lui donne des détails sur l'IOS/version sélectionné.
Dans ce menu, les flèches gauche et droite permettent de choisir l'IOS à gérer et sa version.
Les flèches haut et bas permettent de changer entre le choix de l'IOS et le choix de la version.
La touche + permet d'installer (et donc remplacer si déjà installé) l'IOS et la version choisie.
La touche - permet de supprimer l'IOS sélectionné. /!\ À ne jamais faire sauf mention contraire /!\.
La touche A permet de valider les différentes indications proposées par les boîtes de dialogues, et d'accepter les propositions de Dop-Mii.
La touche B permet d'annuler l'opération en cours (si elle n'est pas encore lancée), et de refuser les propositions de Dop-Mii et de revenir au menu précédent.
Maintenir la touche A en appuyant sur + permet d'installer l'IOS demandé sur un autre slot (emplacement), cet emplacement ne doit pas contenir d'IOS actuellement.
La touche Home permet de quitter l'homebrew.

-Le menu Channels, permet la gestion des chaînes installées.
Son utilisation est très similaire à celle du menu BC/IOS/MIOS.

-Le menu System menu, permet la gestion du Systemmenu de la Wii. /!\ Bien que Dop-Mii possède beaucoup de sécurités et de protection à ce sujet, ne pas installer n'importe quoi si vous n'êtes pas sûr, préférez poser des questions auparavant.
Dans ce menu, les flèches gauche et droite permettent de choisir la version du Systemmenu à installer et sa région.
Les flèches haut et bas permettent de changer entre le choix de la version du Systemmenu et le choix de sa région.
La touche + permet d'installer (et donc remplacer) le Systemmenu choisi (version et région). NB : Dop-Mii vérifiera si l'IOS nécessaire au fonctionnement du Systemmenu choisi est installé. Si ce n'est pas le cas, il l'installera avant.
La touche A permet de valider les différentes indications proposées par les boîtes de dialogues, et d'accepter les propositions de Dop-Mii.
La touche B permet d'annuler l'opération en cours (si elle n'est pas encore lancée), et de refuser les propositions de Dop-Mii et de revenir au menu précédent.
La touche Home permet de quitter l'homebrew.
NB : Toujours accepter de restaurer le Priiloader à la fin de l'installation du Systemmenu.

-Le menu boot2 affiche la version actuelle du boot2, et si la version est inférieure à 4, vous propose de la mettre à jour. (/!\ Attention : Utilisateurs avertis uniquement! /!\)

-Le menu Scan permet d'obtenir des informations sur les IOS installés ainsi que leurs failles (plante assez souvent).

Images :
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Lancement de Dop-Mii depuis la HBC

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Menu d'accueil (appuyez sur A pour le passer)

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Menu de choix de l'IOS/AHBPROT

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Menu de choix de l'AHBPROT (il est recommandé d'accepter)

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Menu principal

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Menu de gestion des IOS

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Menu de gestion du System menu

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Menu de gestion des chaînes





D - YAWMM

Version actuelle : 25 (développement abandonné)
Yet Another Wad Manager Mod (ou YAWMM), est le meilleur homebrew de gestion des .wad (format très répandu pour la Wii).
Se basant sur Wad Manager, il intègre plusieurs options supplémentaires comme la possibilité d'installer/désinstaller plusieurs .wad en même temps, la possibilité d'installer/désinstaller la totalité des .wad d'un répertoire (appui long sur + ou sur -), il intègre également des sécurités anti-brick supplémentaire.
Il refusera par exemple d'installer un IOS stubbé sur le slot du Systemmenu actuel, il refusera d'installer un Systemmenu d'une région différente à celle installée (ce qui peut causer des problèmes en cas de semibrick).
Son utilisation est très simple, lors du démarrage, il suffit de choisir l'IOS à utiliser (un IOS comprenant au moins la faille Trucha), de choisir la carte SD, et de désactiver l'émulation de NAND, apparait alors le navigateur avec la liste des fichiers.

-Pour installer/désinstaller un unique .wad, il suffit de se placer devant avec les flèches et d'appuyer sur A. Choisir alors entre l'installation et la désinstallation.
-Pour installer/désinstaller plusieurs .wad, il suffit de se placer devant le premier, d'appuyer sur + (installation) ou - (désinstallation), puis de faire pareil avec les autres .wad, une fois tous sélectionnés, appuyer sur A pour faire apparaître le menu.
-Pour installer/désinstaller tout les .wad d'un même dossier, se mettre dans le dossier, puis maintenir + appuyé pendant 2 secondes (installation), ou - pendant 2 secondes (désinstallation), puis d'appuyer sur A pour faire apparaître le menu.

/!\ ATTENTION : Ne pas installer/désinstaller n'importe quoi avec cet homebrew, soyez sûr de ce que vous faites, sinon vous aggraverez votre brick! /!\

Images :
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Choix de l'IOS

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Choix de l'emplacement des fichiers .wad

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Choix de l'émulation de NAND (à laisser sur Disable)

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Navigateur et choix des .wad





E - Wad Manager

Version actuelle : 1.7
Premier homebrew pour la gestion des .wad, il est désormais dépassé et rendu obsolète par YAWMM.
Cependant, son utilisation peut-être utile dans un cas, celui pour résoudre un semibrick et donc installer un Systemmenu d'une région différente.
Son utilisation est identique à YAWMM mais avec uniquement les fonctions basiques (pas de multi installation et pas de sécurité anti-brick).




F - Mymenuify

Version actuelle : 2.2G
Homebrew de gestion de thèmes, en cas de themebrick, il suffit de réinstaller un thème correct depuis cet homebrew.
Son utilisation est on ne peut plus simpliste, on clique sur le thème à installer, on clique sur Install, on attend, et on clique sur Exit.




G - AnyRegion Changer

L'utilisation de cet homebrew est tellement risquée et dangereuse, que nous avons décidé de ne pas le proposer en téléchargement sur ce tutoriel et de n'en fournir aucun support. S'il vous intéresse, à vous de vous documenter à son sujet et de l'utiliser entièrement à vos risques et périls. Encore une fois, nous ne faisons aucun support pour cet homebrew.
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Mookie4
Re: Welcome Back : SCEE répond aux mécontents
Je ne suis pas heureux du Welcome Back de Sony. Car comme beaucoup, je possède déjà inFamous, et LBP, Wipeout m'a été proposé gratuitement grâce au PS+ mais si je ne l'ai pas téléchargé c'est pour une bonne raison, alors certes, ici c'est le jeu plus le dlc, mais si le jeu ne m'intéresse pas de base, que faire d'un dlc supplémentaire ! Pour les autres, je ne suis pas grand fan non plus...

Ok ok, il est difficile de faire plaisir à tout le monde, et tout le monde n'a pas perdu autant de la maintenance prolongée du PSN, donc difficile de savoir ceux qui "mérite" une compensation et ceux qui n'en ont rien eu a faire de cette maintenance car il ne jouait pas en ligne ! Ok ok pour Sony, c'est dur de savoir comment dédommager les victimes etc... Ok ce sont des bons jeux avec une moyenne de plus de 84% sur Métacritic blablabla...

Mais faut arrêter là ! Si le slogan des Anonymous c'est "We are legion. Expect us !" le notre c'est "We are sheep. Expect us !"
Vous vous rendez compte que Sony connaissait la faiblesse de son système, mais qu'ils n'ont rien fait. De toute manière, Sony s'en tape de sa communauté, au lieu de régler les problèmes, elle les supprime (other os...) et c'est comme ca avec tout, à votre avis, pourquoi vous propose on des jeux aussi bon ? Parce que Sony est gentil et vous aime ? Du tout, parce que ce sont les jeux parmi les plus téléchargé du PSN, donc forcément, la plupart des joueurs les ont déjà, Sony voit argent dans cette affaire, moins de téléchargement gratuit, moins de perte !

Nous sommes tous des moutons, j'ai toujours défendu Sony, et je suis pro Sony depuis la PS1, mais au fil des années, je me rend compte qu'on prend vraiment les joueurs pour des vache a lait ! De toute manière, Sony n'a pas a s'inquiéter, tout le monde continueras a acheter leurs produit, "cette affaire trop importante" ne l'est pas tant que ca ! Au final leurs pertes sera minime, et que vont ils changer à l'avenir ? Rien du tout ! Ok on vous balance une protection d'une année, ont vous file des jeux gratuit, mais sur le long terme, est ce que Sony changera quelque chose ? NON Si les Anonymous ont fait cette action, c'est pour dénoncer le manque de liberté offert aux joueurs, et les poursuites injustifiée envers les hackeurs. Et qu'est ce que Sony retient de tout ca ? Cela va il changer quelque chose dans leurs comportement, leur vision de la communauté ? Rien du tout, ils continueront toujours de faire ce qu'ils veulent en ayant absolument rien à faire des joueurs, la seule chose qu'ils feront peut-être, c'est balancer une petite campagne "On prend soin de vous" durant cette année histoire de dire "regardez bien comme on vous protège et on vous aime !" Mais quedal, au final, ils tiendront leur système encore plus fermement, et ne lâcherons rien ! Mais il y a quelque chose qu'ils n'ont pas compris ! Pourquoi la PS1 s'est autant vendue ? Pourquoi la PS2 s'est autant vendue ? Pourquoi les iPhone se vende autant ? Le hack ! Voila ce qui fait vendre, pouvoir faire ce qu'ont veut de ce qu'ont achète ! Puisque de toute manière, même si le hack se développe énormément, il y aura toujours les bons samaritains qui ne crackerons pas leurs consoles, et je ne les critique pas il en faut ! Et leurs ventes ne baisseront pas, mais augmenterons, les éditeurs n'arrêteront pas de produire sur cette console, la preuve avec la XBox ! Il faut arrêter de dire que le hack c'est le mal, forcément le hack apporte la possibilité de dl les jeux plutôt que de les acheter, et c'est ce que les gens feront du hack, mais ce n'est pas un frein à la production ! Regardez l'iPhone m**de !

J'ai été un mouton, j'ai suivi Sony toutes ces années, j'ai la PS1, la PS2, la PSP et la PS3. J'achète du contenu sur le PSStore, et je suis même abonné au PS+. Et qu'est ce qu'on m'offre pour le mois perdu alors que je m'efforçais de monter les prestiges dans CoD ? LBP ? je l'ai déjà, et je l'avais déjà avant que le PS+ me l'offre. inFamous? Je l'ai depuis sa sortie. Wipeout? On m'a déjà proposé gratuitement, ca ne m'intéresse pas. Rachet and Clanck? Ne m'intéresse pas. DeadNation ? Ne m'intéresse pas plus que ca...
Je pense que Sony avait les arguments pour concurrencer, tel que le coté multimédia de leurs consoles, le online gratuit...
Mais le coté multimédia n'est pas encore complet (une petite prise en charge des MKV ?), le online gratuit... C'est pas très sécuritaire !

Au final, je dirais simplement que le temps a fini par me faire prendre conscience que Sony nous prends vraiment pour des manettes équipé de porte monnaie, et que la mission des commerciaux que sont Sony c'est "vendez des manettes, vous ouvrirez encore plus de portes monnaies"
J'ai perdu confiance en eux depuis le début de l'histoire du hack de la PS3, et je dirais que le coup de grâce a été cette attaque, non pas parce qu'ils n'ont pas su se protéger, et nous protéger, mais simplement parce qu'ils n'ont rien retenu de cette leçon.

Alors comme mot de fin je dirais : Merci Anonymous de m'avoir fait ouvrir les yeux ! Et bye bye Sony pour la prochaine génération !
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MICHAEL231184
Re: L.A. Noire : les premières notes tombent
Pour la jouabiliter j'espèrais plus un truc du genre résident evil ou black ops.

Je veut bien sur parler de la taille des personnages :wink2:

Pour se qui est de la taille des véhicules c'est raisonable :tongue:

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Sinon ben quand vous courer dans un parking ou il fait extrèmement sombre apres un malfra pour le retrouver bonne chance donc dans cette mission là personnelement j'ai du la refaire 4 fois d'affiler et le temps de chargement est particulièrement long.


Voilà tout se que j'ai à dire à propo de L.A
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Tom Vivares
Re: Piratage du PSN : une conférence tenue par Kaz Hirai demain
quelqu'un sait ou c'est retranscrit svp
News sur la conference
http://fr.playstation.com/home/news/art ... n-Network/ en anglais
voici une traduction
Le 1er mai 2011, Sony Computer Entertainment (SCE) et l'International le divertissement de réseau de Sony (SNEI, la compagnie) ont annoncé qu'ils commenceront sous peu une restauration échelonnée par région des services de réseau et de Qriocity de PlayStation, commençant par des services de jeu, de musique et de vidéo à allumer. La compagnie a également annoncé une série d'étapes immédiates pour augmenter la sécurité à travers le réseau et un nouveau programme d'appréciation de client pour remercier ses clients de la leur patience et fidélité. Après une attaque criminelle de cyber sur la company' ; le centre de calculs de situé à San Diego, en Californie, Etats-Unis, SNEI a rapidement arrêté les services de réseau et de Qriocity de PlayStation, firmes en valeurs mobilières expertes multiples engagées de l'information au cours de plusieurs jours, et conduit un audit étendu du système. Depuis lors, la compagnie a mis en application une série de nouvelles mesures de sécurité d'assurer une plus grande protection des informations personnelles. SNEI et ses experts en matière de tiers ont effectué les essais approfondis pour vérifier la force de sécurité des services de réseau et de Qriocity de PlayStation. Avec ces mesures en place, le SCE et les SNEI prévoient de commencer une sortie de virage échelonnée par région des services sous peu. La phase initiale de la sortie de virage inclura, mais ne sera pas limitée à, ce qui suit : * Restauration en ligne de gameplay à travers PlayStation 3 et systèmes de PSP, y compris des titres exigeant la vérification en ligne et les jeux téléchargés. * Accédez à Q à la musique illimitée pour PS3/PSP pour les abonnés existants. * Accédez à la gestion de compte et à la remise de mot de passe. * Accédez pour télécharger les locations encore valables de film sur PS3, PSP et les médias disparaissent. * Maison de PlayStation. * Liste d'amis. * Fonctionnalité de tchat vocale. Travaillant étroitement avec plusieurs sociétés de titre externe, la compagnie a mis en application des mesures de sécurité significatives de détecter plus loin l'activité non autorisée et de fournir à des consommateurs une plus grande protection de leurspersonnelles. La compagnie crée également la position de l'agent de sécurité en chef de l'information, faisant rapport directement à Shinji Hasejima, chef de service de l'information de Sony Corporation, pour ajouter une nouvelle position d'expertise dans et de responsabilité pour la protection des données de client, et pour compléter le personnel de sécurité existant de l'information. Les nouvelles mesures de sécurité mises en application incluent, mais ne sont pas limitées à, ce qui suit : * Surveillance supplémentaire de logiciel et gestion de la configuration automatisées à aider à défendre contre de nouvelles attaques. * Niveaux augmentés de la protection des données et du chiffrage. * Capacité augmentée de détecter des intrusions de logiciel dans le réseau, l'accès non autorisé et les modèles peu communs d'activité. * Exécution des murs à l'épreuve du feu additionnels. La compagnie a également accéléré un mouvement déjà prévu du système à un nouveau centre de calculs dans un endroit différent qui a été en construction et développement pendant plusieurs mois. En outre, PS3 aura une actualisation de logiciel obligatoire de système qui exigera de tous les utilisateurs enregistrés de réseau de PlayStation de changer leurs mots de passe de compte avant de pouvoir signer dans le service. Car une couche supplémentaire de sécurité, ce mot de passe peut seulement être changée sur la même PS3 dans lequel ce compte a été activé, ou par la confirmation validée d'email, une étape critique à aider plus loin à protéger des données de client. La compagnie effectue une enquête complète et continue et travaille avec la police pour dépister et poursuivre ceux responsables de l'intrusion illégale. " Cet acte criminel contre notre réseau a eu un impact significatif non seulement sur nos consommateurs, mais notre industrie entière, " ; kazuo Hirai, Executive Deputy President, Sony Corporation dit. " ; Ces attaques illégales accentuent évidemment le problème répandu avec la sécurité de cyber. Nous prenons la sécurité de notre consomateurs ; l'information très sérieusement et sont investies dans l'aide de nos consommateurset protègent leurs données personnelles. En outre, l'organisation a fonctionné vingt-quatre heures sur vingt-quatre pour rapporter ces services en ligne, et fait ainsi seulement après que nous avions vérifié les plus grands niveaux de la sécurité à travers nos réseaux. Notre assistance globale des consommateurs de réseau et de Qriocity de PlayStation a été perturbée. Nous avons appris des leçons le long de la manière au sujet du rapport évalué avec nos consommateurs, et à cet effet, nous lancerons un programme d'appréciation de client pour les consommateurs enregistrés comme manière d'exprimer notre gratitude pour leur fidélité pendant ce temps de panne de réseau, comme nous travaillons encore plus dur pour reconstituer et regagner leur confiance dans nous et notre services." ; Offre et " élogieux ; Back" bienvenu ; Programme d'appréciation Tandis qu'il n'y a aucune évidence actuellement que des données par la carte de crédit ont été prises, la compagnie est investie dans aider ses clients protègent leurs données personnelles et fourniront une offre élogieuse pour aider des utilisateurs dans l'inscription dans des services de protection de vol d'identité et/ou des programmes semblables. L'exécution sera à un niveau local et d'autres détails seront rendus disponibles sous peu dans chaque région. La compagnie déroulera également le " de réseau et de Qriocity de PlayStation ; Back" bienvenu ; programmez, pour être offert dans le monde entier, qui sera conçu en fonction les marchés spécifiques pour fournir à nos consommateurs un choix des options de service et du contenu de la meilleure qualité comme expression du company' ; appréciation pour leur patience, appui et fidélité continue. Composants centraux du " ; Back" bienvenu ; le programme inclura : * Chaque territoire offrira le contenu choisi de divertissement de PlayStation pour le téléchargement gratuit. Des détails spécifiques de ce contenu seront annoncés dans chaque région bientôt. * Tous les clients existants de réseau de PlayStation seront équipés d'adhésion de 30 jours librement dans le PlayStation plus le service de la meilleure qualité. Les membres courants de PlayStation plus la volonté reçoivent le service gratuit de 30 jours. * Les abonnés illimités de musique de Q (dans les pays où le service est disponible) recevront le service gratuit de 30 jours. " additionnel ; Back" bienvenu ; des offres de divertissement et de service seront déroulées au cours des prochaines semaines comme la compagnie renvoie le réseau de PlayStation et des services de Qriocity aux utilisateurs de standard de qualité ont devenu apprécient et tâchent de dépasser ces exceptions. SNEI continuera à renforcer et vérifier la sécurité pour des transactions avant de reprendre le magasin de PlayStation et d'autres opérations de Qriocity, programmée pour ce mois. Pour plus d'informations l'intrusion et la restauration sur de PlayStation de réseau et de Qriocity services, gardent un oeil sur PlayStation.Blog chez blog.eu.playstation.com, twitter.com/PlayStationEU et eu.playstation.com pour les dernières mises à jour.
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Gamespirit
TEST
Test FIFA 12



Les amateurs de ballon virtuel connaissent la routine, chaque nouvelle saison footballistique est synonyme de nouvelle mouture pour les jeux de foot, en constante montée en puissance depuis son tournant Next-Gen réussi, s'installant peu à peu comme la référence des jeux de foot. On aurait pu s'attendre à ce qu'EA Sport nous sorte chaque année une version peaufinée de son gameplay, gommé des petits défauts reprochés à l'opus précédent et agrémenté d'ajouts par-ci par-là, au contraire la série n'a cessé au fil des ans de muscler son jeu, déroutant parfois au premier match, mais s'imposant toujours au final.
FIFA 12 nous revient cette année défendre son titre de champion bien déterminé à enfoncer le clou à grands coups de "révolution" et à laisser dès le début du championnat son seul rival sur le carreau, alors, vraie révolution ou simples améliorations mineures ?


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Le gameplay

Malgré sa position avantageuse ces dernières années, FIFA dans un soucis de coller au plus près au vrai football n'avait cessé de modifier son gameplay, principalement en ajoutant des tonnes d'animations pour les joueurs en rendant plus réaliste la physique de balle. Mais surtout en ralentissant un peu plus chaque année la vitesse de son jeu, en oubliant trop souvent tout le reste, ce qui donnait au final un jeu aux actions très souvent scriptées où la vitesse et la puissance physique étaient rois, au détriment de la technique et de la construction, ce qui faisait tâche à l'heure où le FC Barcelone et l'Espagne dominent l'Europe et le monde du football.

EA Sports a donc décidé de frapper un grand coup, fruit de deux ans de développement, l'Impact Engine est la nouveauté de ce FIFA à la laquelle vous n'avez pas pu échapper si vous avez un tant soit peu suivi l'actualité du jeu, tant l'éditeur, pas peu fier, a communiqué sur son nouveau moteur de jeu. Avec cette nouveauté, symbole même de la révolution prônée par EA, les contacts entre joueurs son gérés en temps réel, ce qui se traduit pas des chocs ultra-réalistes, fini les jambes qui se traversent et les animations de chute pré-calculées, chaque chute est maintenant différente selon le contact musclé qui l'a entrainé. De plus l'endroit du choc sur le corps du joueurs peut mener à une blessure à ce même endroit, un gros plus au réalisme. Malheureusement l'Impact Engine n'est pas encore parfait, il peut parfois donner lieu à des chutes totalement incohérentes, des bugs loufoques ou des cartons jaunes sur des contacts ne gênant que très peu l'attaquant. Mais ces désagréments sont pardonnables tant ils sont rares et tant le système apporte en réalisme au jeu, c'est un réel plaisir de revoir au ralenti un petit contact sur la jambe de l'attaquant ayant entrainé son déséquilibre et coûté le pénalty, "Ah oui en effet il y avait faute, bien vu monsieur l'arbitre !"


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Malgré qu'il soit l'élément le plus mis en avant dans les trailers du jeu, l'Impact Engine n'est pas la nouveauté qui déroutera le plus le joueur, le changement dans la jouabilité qui est sûrement le plus radical depuis le passage de la série aux consoles nouvelle génération est le nouveau système de défense. Celui-ci se veut à l'image du jeu, plus posé, plus réaliste, plus technique, plus... Compliqué.
Adieu le système bourrin de FIFA 11 où vous pouviez vous contenter de maintenir croix et rond pour envoyer deux joueurs tout droit sur l'attaquant adverse, il va falloir apprendre à défendre et à être patient, une montée trop risquée des défenseurs s'avèrera très rapidement fatale. Le principale changement est que vous ne pouvez faire se ruer votre joueur automatiquement vers le porteur du ballon, le bouton croix vous fera contenir l'attaquant adverse, le ralentissant le plus possible, et au moment opportun, c'est vous qui devez décider quand mettre le pied en appuyant sur la touche rond, trop tôt votre défenseur prendra un joli vent, trop tard et c'est la faute assurée. Le pressing à deux se retrouve maintenant sur R1, autant dire qu'un temps d'adaptation est nécessaire pour se faire à la configuration des touches et pour maîtriser le système.
Dépoussiérer l'antique système de défense est appréciable, mais on peut déplorer qu'avec la fonction contenir, le défenseur s'efforce à rester loin du porteur du ballon alors que celui-ci pourrait resserrer le pressing, restant ainsi trop loin pour mettre le pied alors que l'attaquant s'éloigne trop de sa gonfle, un système bienvenue mais malheureusement encore perfectible, qui ne plaira pas à tout le monde, il est d'ailleurs désactivable hors ligne.


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La vitesse de jeu a cette année encore été ralentie, la construction est bien plus posée et la défense est plus fermée ce qui oblige parfois le joueur à faire tourner jusqu'à entrevoir une faille où s'engouffrer, le jeu devra se faire dans des espaces biens plus resserrés. C'est dans ce but que les gars d'EA Sports ont ajouté le dribble précis, concrètement en maintenant L1 vous contrôlez le ballon dans un tout petit périmètre, ce qui vous permet de temporiser entre plusieurs joueurs pour attendre le soutien d'un coéquipier ou de garder le pied toujours près du ballon pour mieux dribbler à l'arrêt.
Les passes ont elles aussi été considérablement ralenties, certainement pour favoriser le beau jeu aux passes "ping-pong" trop efficaces, mais qui peut s'avérer rageant avec une équipe comme le Barca qui enchaine en vrai les passes puissantes dans la surface, quand votre Iniesta virtuel se contentera d'une pauvre passe que le défenseur n'aura aucun mal à intercepter. Le système de passe reste d'ailleurs trop imparfait, tant il arrive beaucoup trop souvent que lorsque vous voulez faire une passe à un joueur proche, votre joueur tente de faire la passe à celui qui se trouve aligné à 20 mètres derrière sans raison, et sans ajouter de puissance, très frustrant dans le jeu.

Vous l'avez compris tout est fait pour que le jeu ressemble le plus possible à un vrai match, en commençant par les cinématiques d'avant match ressemblants aux bandes annonces des chaînes de télé pour les grands matchs. S'ajoutent à cela des détails et améliorations visant à retranscrire l'intensité d'un match en plein jeu, vous pouvez désormais jouer les touches en vitesse sans qu'il n'y ait de coupure, très appréciable même si cela dépend de la faculté du joueur à ramasser le ballon, l'IA n'est pas parfaitement au point de ce côté. Les changements sont désormais bien plus rapides eux aussi, finis les temps de chargement déguisés en cinématique qui cassent le rythme du match, les temps de chargement ne durent pas plus de deux secondes, et tous les changements qu'il y en ait un, quatre ou six sont représentés par une animation sur le bord du terrain, le banc de touche est lui enfin modélisé avec les joueurs s'y trouvant.
Pour ajouter encore au réalisme, les joueurs peuvent se claquer en pleine course en fin de match, et si un joueur reste trop longtemps blessé au sol, il peut décider de stopper le match, pour redonner ensuite place au jeu en mettant la balle dans les pied de l'IA, qui vous la balancera dans votre camp si le coup de sifflet vous a coupé en pleine action.
Malgré cela l'arbitre sera toujours une rude épreuve pour les plus nerveux, il lui arrive encore trop souvent de siffler hors jeu pour un joueur qui ne pouvait pas approcher le ballon, les avantages sont ridiculement courts et ne dépassent pas les deux secondes, et certains tout petits contacts ne gênant en rien valent parfois un carton jaune ou un pénalty, heureusement le capitaine de votre équipe interviendra pour calmer tout début échauffourée.


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Graphismes, contenu, bande son

Question graphisme, sur le terrain les changements sont trop infimes pour qu'on les remarque, surtout en cours de jeu, le jeu est toujours en 720p. Au niveau des visages des joueurs, ceux qui ont eu la chance d'être shootés au cours de l'année -ceux du PSG et de l'OM notamment- sont juste bluffants de réalisme, la nouvelle technologie employée par le studio fait des merveilles de ce côté. Malheureusement les recrues arrivées durant le dernier mercato ne l'ont pas été (embêtant pour le PSG), et on peut dire qu'EA ne fait strictement aucun effort pour que ceux-ci ressemble un tant soit peu à leur modèle de chair et d'os, c'est à peine si l'on les reconnait. Le réalisme pâtit un peu d'un telle disparité et du peu d'équipe shootées, même si là n'est pas le principal dans un jeu de football.
Le menu principal a été revu, le principe reste en fait le même, le menu vertical est devenu un menu horizontal façon XMB, il a au moins le mérite de rendre visible le contenu d'un menu sans avoir à y entrer, en plus d'être fluide, bien plus pratique à l'utilisation, et agréable à l’œil avec votre joueur s'amusant dans l'arène en fond.

Pour le contenu du jeu, il est toujours très riche, mais il faut signaler que les ligues de République Tchèque et de Turquie ont tout simplement disparues (seul le Galatasaray est se retrouve rescapé dans les équipes du reste du monde).
Cinq nations font leur apparition, le Chili, la Colombie, Côte d’Ivoire, Égypte et le Pérou, quand la République Tchèque et la Chine disparaissent, et que l'Italie perd sa licence officielle(l'équipe reste mais sans ses vrais maillots et écusson).

Le duo de commentateurs reste le même, constitué d'Hervé Mathoux et de Franck Sauzée, la grande majorité des phrases est réutilisée, mais le duo collera bien plus à l'actualité de votre club, par exemple en mode saison face-à-face, vos victoires, défaites, ainsi que les points qu'il vous reste à acquérir pour monter d'une division donneront lieu à des commentaires en conséquence en match.
La bande son du jeu n'est pas constituée de tubes, mais la pop funky/électrique colle bien au jeu, et même si les chansons ne vous plaisent pas, ce n'est pas vraiment un problème car vous pouvez les désactiver ou mettre vos propres musiques, une option présente dans trop peu de jeux.


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Modes de jeu

Le mode de jeu hors ligne qui vous tiendra le plus en haleine est certainement le mode carrière, après la version quasi honteuse de FIFA 11, les développeurs ont mis le paquet cette année pour que le mode carrière soit à la hauteur, vous avez toujours le choix entre une carrière de joueur, d'entraineur, ou d'entraineur-joueur, avec la possibilité de passer de l'un à l'autre au fur et à mesure de l'évolution de votre carrière de joueur. Pas de changement de ce côté là, c'est bien la carrière d'entraineur qui a subit le plus gros lifting, le centre de formation fait son retour, vous pourrez payer des recruteurs pour constituer une équipe de jeunes à faire ensuite évoluer en équipe première, on regrettera que le seul moyen de faire évoluer les joueurs soit de les faire entrer sur le terrain et non en entrainement, même s'ils évoluent rapidement. Les joueurs vous feront régulièrement part de leurs humeurs, qu'ils estiment ne pas assez jouer, avoir besoin de repos, qu'ils aient le mal du pays, à vous de gérer les états d'âme, sachant que cela influera sur leur moral.
L'interface ne change pas réellement, mais elle est bien plus fluide qu'auparavant, les menus sont rapides, plus de temps de chargement inutiles entre chaque page, une bouffée d'air pour les accros au mode carrière.
Malheureusement les sélections en équipe nationale ne font pas leur retour, et les bugs pourront mettre fin à votre carrière, en effet s'il arrive que votre console s'éteigne en plein match, vous pouvez faire vos adieux à votre chère carrière, ruinant souvent des heures et des heures de jeu.

Les matchs contre l'IA peuvent s'avérer très frustrants tant celle-ci fait ressembler un match face à Nancy à un match face au Barca, elle ne rate aucune passe, anticipe tous vos mouvements en défense, fait tourner la balle et ne prend aucun risque, gagne la totalité de ses duels aériens. On peut heureusement paramétrer l'IA, son taux de réussite de passe, de tir... Mais on aurait apprécié de ne pas avoir à mettre les mains dans le cambouis pour avoir une simulation réaliste et ... Humaine, nous reviendront plus tard sur ce qui s'avère être un des gros défauts de ce titre.



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Concernant les modes en ligne, cette année EA a totalement revu son mode de jeu phare, le mode face à face, exit les points gagnés en fonction du niveau de l'adversaire, qui ne signifiaient pas grand chose, le nouveau mode saisons face-à-face reprend le système de divisions du vrai football, vous commencez tout au bas de l'échelle à la division 10, vous avez une saison, c'est à dire 10 matchs pour atteindre le nombre de points nécessaires à une promotion, avec trois points pour une victoire, un pour un match nul et zéro pour une défaite. Le bon côté est que vous n'affrontez que des joueurs de votre niveau, et que les mauvais joueurs qui se déconnectent voient diminuer leur nombre de match à jouer pour atteindre la division supérieur, mais surtout il est fait en sorte que les personnes avec un fort taux d'abandon finissent par se rencontrer, ce qui débarrasse les bons joueurs.
Le point noir de ce nouveau mode est qu'à présent vous choisissez votre équipe, faites votre formation, et êtes directement lancé en match face à un adversaire qui a une équipe du même niveau, intéressant sauf lorsque vous tombez sur une équipe qui a le même maillot que la votre, ou que vous souhaitez pendre une équipe international, votre adversaire ne pouvait se mettre au diapason.

L'autre mode qui vous rendra accro pour peu que vous ayez des gens avec qui jouer est le mode club, ici quasiment aucune nouveauté, à part que vous pouvez modifier votre pro virtuel depuis le club, le mode semble littéralement abandonné par EA, qui a seulement jugé bon de ne plus afficher en avant match ni le niveau ni la note des joueurs adverses, mais l'avant match devenu inutile est lui, toujours là.
Si vous êtes un habitué de ce mode vous ne serez donc pas dépaysé, les exploits sont quasiment les mêmes, les traductions ratées de certains exploits et attributs sont restées. Pire certains bugs sont toujours présents, lorsque vous débloquez un exploit tir, il est toujours affiché en haut à droite "Exploit Passes 22", preuve qu'EA délaisse ce mode, peut-être pour le plus lucratif Ultimate Team, qui a aussi pris la place du mode club dans les trophées du jeu.

En ajoutant à cela les modes Saison Live et le très prenant Ultimate Team (qu'il vous sera obligé de parcourir en long et en large si vous êtes un chasseur de trophée), les défis EA Sports FC qui vous font rejouer des matchs réels (renouvelés tous les 2 jours), il y a de quoi passer de longues heures sur les différents modes de jeu.



Mais une option "cachée" vient ternir les modes en ligne, en effet dans ce nouvel opus en appuyant sur select vous pouvez contrôler le gardien... Pendant que l'IA défend à votre place ! Et ceci dans tous les modes, hors ligne et en ligne, une décision de la part d'EA très difficile à comprendre, le but même du mode est ligne étant de ne plus jouer contre un ordinateur !
D'autant plus que celle-ci étant comme on l'a vu complètement cheatée, il devient quasi impossible de marquer, non pas à cause de la difficulté de l'IA, mais parce que celle-ci est mal dosée, en effet comme dit précédemment nous pouvons personnalité l'IA sur plusieurs points, les paramètres de base sont quasi insurmontables couplé à une difficulté élevée.
Le problème est encore plus embêtant en mode club pro, avec des pros virtuels débutants il devient très dur de marquer un but, et même contre un adversaire très faible, le match finit quasi inévitablement par un bon vieux 0-0 cher à nos sinistres dimanches soirs de Ligue 1. Il y aurait eu une possibilité de ne pas affronter ces équipes... Si les développeurs n'avaient pas retiré l'affichage du poste des joueurs adverses à l'avant match !
De plus cette fonction fausse totalement le système d'exploits, ceux-ci étant triés par difficultés, les exploits en or sont par exemple déblocable qu'en difficulté internationale ou en ligne, mais en modifiant la partie, vous pouvez mettre l'IA en internationale, mais jouer contre 11 pions, aucune difficulté pouruo débloquer les exploits les plus durs donc, très embêtant pour ce mode.

Un faux pas difficilement compréhensible, tant les conséquences étaient prévisibles, les modes en lignes perdent considérablement de leur intérêt, de part leur attrait initial qui est de jouer contre un humain et non un ordinateur, et tellement le procédé est utilisé par les joueurs ayant acquis un peu de niveau de cette façon.
Un patch est très probable pour corriger ce problème.


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Conclusion

Au final le bon en avant promis est bien présent, ceux qui reprochaient aux développeurs leur manque d'ambition ces dernières années seront servi niveau changement tant le dépaysement est fort au premier match, EA Sports nous prouve sa supériorité sur le terrain de la simulation, le champion n'est pas prêt à lâcher son titre, et tente toujours de repousser le réalisme, quitte à prendre des risques avec un système défensif qui ne conviendra peut-être pas à tout le monde, mais qu'il sera toujours temps de perfectionner pour la saison prochaine.

Malheureusement le champion ne peut pas gagner à tous les matchs et il a ses défauts, les bugs, anodins mais parfois embêtants, concernant le mode carrière notamment peuvent gâcher votre partie, mais le plaisir de jeu est présent, il est juste regrettable de devoir paramétrer les détails de l'intelligence artificielle soit même pour obtenir une IA non parfaite, ce qui est impossible en ligne et qui rend les modes en lignes inintéressants tant que l'adversaire abuse de cette fonction.
Ces choix non réfléchis terniront sa domination, jusqu'à ce qu'un patch ne viennent corriger la donne, tel une grande équipe qui a besoin de temps pour trouver ses automatismes et apprendre de ses erreurs, certainement le cap à passer pour réussir pleinement sa révolution.


Les plus
  • L'Impact Engine

  • Système de défense prometteur

  • Modélisation méticuleuse des joueurs

  • Gameplay repensé

  • Interface plus rapide
Les moins
  • Contrôle du gardien en ligne

  • Système de défense perfectible

  • Le niveau de l'IA très mal dosé

  • Modélisation disparate des joueurs

  • Bug fatal en mode carrière
Notation
Graphisme
Bande son
Jouabilité
Durée de vie
Scénario
18/20
17/20
17/20
19/20
-/20
Note générale
16/20
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